Editeur: Amplitude Studios
Développeur: Amplitude Studios
Type: Stratégie tour par tour
Multijoueurs: oui (jusqu'à 8 joueurs)
Date de sortie: 4 juillet 2012
Config minimum: Windows Xp Sp3, vista/7, processeur core 2 duo ou équivalent, 2 Go de mémoire vive, carte graphique 256 mo compatible directx 9, 2 Go d'espace disque dur
Classification: 7 ans et +

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Jeudi 05 Juillet 2012

Endless Space

Force est de constater que les jeux de stratégies au tour par tour sont en train de reprendre des forces. Avec des titres comme Heroes of Might and Magic 6, Cvilization 5 et plus récemment Warlock : Master of The Arcane, le genre se porte plutôt bien. Aujourd’hui, c’est un nouveau venu qui nous est proposé et c’est le premier jeu du studio Amplitude (originaire de France). Endless Space est un jeu qui ne manque pas de qualités et d’ambitions. Suivez le guide !



Contexte

Tout d’abord, il est bon de noter que contrairement aux jeux mentionnés plus haut, Endless Space, comme son nom l’indique, se déroule dans l’espace et se rapproche donc plus d’un Galactic Civilisation 2 dans son contexte et son ambiance. Comme c’est le cas dans beaucoup de jeux du même genre, le scénario est inexistant, mais cela n’empêche en rien le joueur de se faire sa propre histoire à chaque nouvelle partie en changeant sa manière de jouer.

En effet, plusieurs conditions de victoires sont disponibles pour contrôler la galaxie : militaire, diplomatique, technologique et économique. Il est en effet possible de créer des alliances ou des guerres avec les autres factions, d’échanger avec eux et de les trahir, naturellement. Une autre idée originale, mais qui semble cohérente, est le fait que lorsque vous rencontrez une autre civilisation pour la première fois, vous entrez en guerre froide contre celle-ci, jusqu’à ce qu’un traité de paix soit signé. Ceci veut dire que vous pouvez vous attaquer dans des secteurs qui n’appartiennent à personne et vous pouvez même attaquer des avant-postes sans qu’une guerre ouverte éclate.

Avant de débuter une nouvelle partie, le joueur doit choisir sa race parmi les 8 disponibles, ou encore en créer une de toute pièce, sachant qu’ainsi il est possible de choisir les bonus de notre civilisation. Après quelques réglages (grosseur et forme de la galaxie, nombre de civilisation, difficulté, etc.) le joueur se lance enfin dans la conquête de l’espace.




Un gameplay classique, mais avec quelques surprises

La première chose que le joueur verra sera probablement l’interface. Celle-ci est plutôt bien pensé et n’est pas trop encombrante, mais il est recommandé de lire les pop-up du tutoriel qui vous renseigneront sur tout ce qu’il y à savoir. La différence majeure de gameplay concerne le déplacement des unités sur la carte. Les différentes planètes sont reliées par des fils et c’est ainsi que de planète en planète vos vaisseaux se déplaceront. De plus, en début de partie les vaisseaux seront limités dans leurs déplacements par des « trous de vers », représentés à l’écran par des lignes floues. Tant que vous n’aurez pas découvert la technologie liée à ceux-ci, vous ne pourrez les traverser.

Le côté gestion quant à lui est plutôt classique ; vous devez gérer vos planètes et les orienter vers l’une des voies disponibles soit la productivité (vaisseaux et constructions), la recherche (technologie), la nourriture (population) ou l’économie (la brume). En construisant des bâtiments sur les planètes, vous augmenterai ces valeurs et deviendrai plus puissant. Il faut cependant tenir compte de l’humeur de vos concitoyens et construire des bâtiments afin de les satisfaire, au risque d’avoir une rébellion sur les bras. En début de partie vous ne pouvez coloniser que certains types de planètes, mais en faisant de la recherche vous débloquerai les autres, ainsi que de nouveaux types de vaisseaux.




Personnalisation et technologie

Bien plus qu’une option esthétique, l’écran de personnalisation des vaisseaux est très important et vous devriez y retourner aussitôt que vous débloquez une nouvelle technologie militaire. À partir de cet écran, vous pouvez voir les modèles de vaisseaux que vous avez et en fabriquer de nouveaux. Il n’est malheureusement pas possible de changer chaque pièce comme le permettait Galactic Civilisation 2, mais vous pouvez modifier l’armement, les défenses ainsi que les modules de support de chaque vaisseau. Ainsi, vous pouvez fabriquer des vaisseaux ultra résistants, mais avec peu d’attaque, ou le contraire.

L’arbre des technologies de sont côté, contient quatre branches disctinctes : guerre galactique, science appliqué, exploration et expansion ainsi que diplomatie et échange. L’arbre est vaste et il est primordial de faire de la recherche pour pouvoir progresser dans le jeu. Afin de faire progresser plus vite la recherche ou la production, il est possible d’engager des héros. Trois sont disponibles en début de partie, les autres arrivent après un certain nombre de tours. Ces héros ont chacun leur attributs et bonus et peuvent être assignés soit à un système solaire ou à un flotte.




Des combats stratégiques et une direction artistique sympathique

Pour qu’un combat ait lieu, deux flottes ennemies doivent se trouver dans le même système et non pas seulement sur une « ligne » entre deux systèmes. Avant que le combat se déclenche, une fenêtre s’affiche et vous montre les forces en présence, ainsi que les chances de gagner de chaque flotte. Vous avez le choix entre un combat automatique ou manuel. Si vous choisissez la seconde option, c’est là que l’aspect stratégique entre en jeu. Les combats se déroulent en 4 phases : une phase d’approche, trois phases de combat et une phase de résolution. À chaque phase de combat, vous aurez la possibilité de choisir une carte de combat, sachant que chacune d’elle « contre » une autre carte et se fait contrer par une autre. Si votre carte « contre » celle de l’adversaire, vous aurez l’avantage pendant cette phase. Cela rend les combats un peu plus dynamiques que dans d’autres jeux du genre.

Il est aussi possible d’envahir un système avec une flotte. Certains héros et modules peuvent améliorer les attaques au sol et faire en sorte que cela prenne moins de temps de capturer un système ennemi. Lorsque le joueur ou l’IA se place en orbite dans un système, celui-ci est sous blocus et ne reçoit plus de ressources, son stock de nourriture diminue et le seul moyen de faire cesser un blocus est de faire partir ou de détruire la flotte en question.

Tout au long des batailles, vous aurez l’occasion d’admirer le travaille des artistes du studio Amplitude. Les effets de particules des différentes armes, les formes originales (et celles qui le sont moins) des vaisseaux ainsi que les planètes en arrière-plan, tout est là pour nous mettre dans l’ambiance. On note cependant un manque de cohérence parfois avec la caméra, puisqu’il est évident que celle-ci suit un chemin prédéfinit, ce qui fait que l’on manque l’action, parce que la caméra est mal cadrée. Ceci n’est cependant qu’un détail mineur qui n’entache en rien la qualité des décors.




Multijoueur et conclusion

En plus d’avoir un contenu conséquent et une très bonne rejouabilité en solo, Endless Space se dote en plus d’un mode multijoueur jouable jusqu’à 8. Lorsque vous commencer une nouvelle partie, vous avez ainsi le choix de faire une partie solo, privée ou publique. Les joueurs prennent alors le rôle de l’une des factions contrôlées par l’IA et peuvent rejoindre et quitter quand bon leur semble. De plus, les tours se jouent en simultanés ! Ce qui veut dire que vous n’aurez pas à attendre qu’un joueur X ait finit son tour avant de pouvoir faire le votre. Lorsque tous les joueurs cliquent sur le bouton « fin de tour » le tour se termine et un nouveau peut commencer.

Au final, on peut dire que pour leur premier projet, le studio Amplitude ne manque pas d’envergure. Endless Space réunit tout ce que l’on peut attendre d’un jeu au tour par tour spatial et en rajoute même une couche avec un multijoueur bien pensé (bien qu’encore un peu buggé, qui sera bientôt patché) et des options de personnalisation de vaisseaux jouissives. Bien que je n’ai pas abordé l’aspect sonore pendant le test, je dois dire que les musiques sont plutôt plaisantes à entendre, quoique répétitive à la longue. Disponible sur steam ou en téléchargement sur le site d’Amplitude pour 30$, Endless Space est une bonne affaire.

Points positifs:

-Contenu énorme et très bonne rejouabilité
-Combats stratégiques et plus dynamiques que d'autres du même genre
-Bâtir et gérer son empire galactique est très plaisant

Points négatifs:

-Quelques bugs entachent le jeu en multijoueur (et la caméra en combat)
-Pas facile d'approche pour un néophyte
-Parfois l'IA à de drôles de comportements




par Darkiller25

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